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《中土世界:战争之影》加入动态难度平衡要素【皇冠手机登陆官网】

发布时间:2024-02-05 人浏览

本文摘要:近日,IGN采访了Monolith Productions工作室的制作人Michael de Plater,并告知了关于新作《中土世界:战争之影》的不少问题,一起来想到吧。

近日,IGN采访了Monolith Productions工作室的制作人Michael de Plater,并告知了关于新作《中土世界:战争之影》的不少问题,一起来想到吧。  不熟知《魔戒》、《霍比特人》的玩家拒绝接受本作会会有障碍?  Plater回应,《中土世界:战争之影》就是为那些不熟知中土世界宇宙原作的新玩家打算的,《中土世界:战争之影》是个入门游戏,这点对我们来说这点很最重要。游戏讲诉的差不多是系列中最宏伟的篇章,如果你跳过《中土世界:暗影魔多》必要玩本不作,只不过你不会更为更容易上手,即便你没任何电影方面的涉及科学知识。  《中土世界:战争之影》的可玩性如何呢?总有老玩家责怪前不作可玩性太低。

  这是个较为无以问的问题,我们的处理方式其中一个是重新加入更加多游戏可玩性选项。对于只想享用剧情,取得上作那样游戏体验的玩家,我们打算了非常简单模式。但在长时间可玩性下,我们重新加入了动态可玩性均衡要素,这不会使得本不作一直不会维持一定的挑战性。而在艰难模式下,你知道实在游戏很难。

  为何新作不叫《暗影魔多2》?  Plater说明说道,虽然《中土世界》前后两不作是有联系的,但Monolith更加期望大家把《中土世界:战争之影》视作一部独立国家作品,他们自己也是以这个目标研发的,所以比起前不作《中土世界:战争之影》更为原始。


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